using Godot;
using System;
using 游戏设定.基类;
using 游戏设定.索引;
using 游戏设定.枚举;

public static class 装备模型
{
    public static C装备模型 取模型(E装备索引 模型名称)
    {
        return 模型名称 switch
        {
            E装备索引.武器 => new C装备模型
            {
                索引 = E道具索引.武器,
                名称 = "武器",
                部位 = E装备部位.武器
            },
            E装备索引.盔甲 => new C装备模型
            {
                索引 = E道具索引.盔甲,
                名称 = "盔甲",
                部位 = E装备部位.盔甲
            },
            _ => null
        };
    }
}
